Pemrograman
Jaringan "IptoName.java"
Logika
Program "IptoName.java"
- Mengimport package java.net paket
ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui
jaringan.
- Kemudian kita buat
class bernama IPtoName.
- Selanjutnya program ini terdapat kondisi if dimana jika panjang string host sama dengan 0 maka cetak nama pemakai dan IPtoName, lalu program akan kembali ke semula. Program akan mendeklarasikkan String host yaitu 0 dan InetAddress address bernilai null.
- Kemudian terdapat
perintah try dan catch yang digunakan untuk menangkap kesalahan didalam program.
- Pada perintah try
ini akan mencoba memanggil nama host kemudian disimpan didalam variabel
address, jika terdapat kesalahan maka program akan mencetak invalid IP –
malformed ip, jika program tidak terjadi kesalahan maka program akan mencetak
nilai nama address host.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar